Los Magos Negros son una de las Profesiones más importantes en una aventura por la gran variedad de magias de ataque que poseen.
MEN+1 / DPV: 2 / DPM: 3
Paradigma: Arcano
Licencias: UAM, Artes Arcanas.
Licencias: UAM, Artes Arcanas.
Habilidades:
Nv1 - Fuente de Maná
Una vez al día el Mago Negro podrá lanzar 1 magia de su elección sin usar PM.
Nv3 - Mente Clara
Cada hora el Mago Negro recupera 1d PM.
Nv5 - Sello Elemental
El Mago Negro obtiene MA+3 y causa doble daño con cualquier magia lanzada. Sólo funciona 1 vez por día.
Nv7 - Contramagia
Acción: Reacción
Si el Mago Negro sufre daño por una magia lanzada por un enemigo y el Mago conoce la magia, puede contrarrestar instantáneamente con la misma magia al enemigo que le causó daño. Funciona 3 veces por día.
Acción: Reacción
Si el Mago Negro sufre daño por una magia lanzada por un enemigo y el Mago conoce la magia, puede contrarrestar instantáneamente con la misma magia al enemigo que le causó daño. Funciona 3 veces por día.
Nv9 - Resistencia Arcana
El Mago Negro siempre reduce Nv puntos a cualquier daño mágico (o similar) recibido.
El Mago Negro siempre reduce Nv puntos a cualquier daño mágico (o similar) recibido.
Nv11 - Lanzamiento Seguro
Si el Mago Negro es interrumpido mientras lanza una magia, obtiene +3 al chequeo de Concentración.
MAGIA NEGRA DE NIVEL 1 A NIVEL 3
Al iniciar el juego eliges 5 magias de Nv1-3. Al subir Nivel recibes una automáticamente del Nv correspondiente, las demás se aprenden de otros magos, se obtienen como tesoro, y hasta se pueden comprar.
Aero
Acción: Normal (MAvsDM)
Acción: Normal (MAvsDM)
PM: 5/AdE: Criaturas en área de 2x2m a 10m
Causa Nv+2d de daño de Aire.Agua
Acción: Normal (MAvsDM)
Bio
Acción: Normal (MAvsDM, BM)
Drenar
Acción: Normal (MAvsDM)
Extra-G
Acción: Normal (MAvsDM)
Fuego
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa Nv+2d de daño de Fuego.
Hielo
Hielo
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa Nv+2d de daño de Hielo.
PM: 3/AdE: 1 criatura a 10m/Dur: 3
Ósmosis
Maldición
Acción: Normal (MAvsDM)
El afectado reduce su AT-2, DE-2, MA-2 y DM-2 y reduce el daño causado con cualquiera de sus ataques a la mitad.
Ósmosis
Acción: Normal (MAvsDM)
Sagrada
Acción: Normal (MAvsDM)
Raspar
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa que el afectado pierda MEN+2d PM (no funciona en enemigos sin PM).
Sismo
Acción: Normal (MAvsDM)
Sombra
Acción: Normal (MAvsDM)
Trueno
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa Nv+2d de daño de Electricidad.
MAGIA NEGRA DE NIVEL 4 A NIVEL 6
Aero2
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x2 de daño de Aire.
Agua2
Agua2
Acción: Normal (MAvsDM)
Bio2
Acción: Normal (MAvsDM, BM)
Fuego2
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x2 de daño de Fuego.
Hielo2
Hielo2
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x2 de daño de Hielo.
Kilo-G
Kilo-G
Acción: Normal (MAvsDM)
Sagrada2
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x2 de daño de Luz.
Sismo2
Acción: Normal (MAvsDM)
Sombra2
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x2 de daño de Oscuridad.
Trueno2
Acción: Normal (MAvsDM)
MAGIA NEGRA DE NIVEL 7 A NIVEL 9
Aero3
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x4 de daño de Aire.
Agua3
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x4 de daño de Agua.
Bio3
Acción: Normal (MAvsDM, BM)
Causa (MEN+2d)x4 de daño de Veneno y el afectado hace un chequeo de BM con GD=7+MEN, si lo falla obtiene el status de Veneno y recibe 3d de daño de Veneno al iniciar su turno. Continúa haciendo el chequeo de BM hasta que lo supere o el efecto sea
disipado de otra forma. Si el status de Veneno reduce una criatura a
0PV, finaliza.
Derretir
Acción: Normal (MAvsDM)
El afectado reduce FUE-3, AGI-3, VIT-3 y su MO queda igual a 1. Si recibe cualquier tipo de daño se duplica y las magias o ítems de curación sólo recuperan la mitad de los PV indicados.
Drenar2
Acción: Normal (MAvsDM)
Absorbe Nv+1d PV de los PV actuales de cada afectado, por ejemplo, si esta magia afecta a 4 criaturas, cada una pierde Nv+1d PV y el Mago recupera la misma cantidad por cada criatura afectada (no funciona en no-muertos o máquinas/constructos).
Fuego3
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x4 de daño de Fuego.
Hielo3
Hielo3
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x4 de daño de Hielo.
PM: 15/AdE: Criaturas en área de 4x4m a 20m
El afectado reduce su AT-2, DE-2, MA-2 y DM-2 y reduce el daño causado con cualquiera de sus ataques a la mitad.
Mega-G
Maldición2
Acción: Normal (MAvsDM)
Mega-G
Acción: Normal (MAvsDM)
Meteoro
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+3d)x4 de daño mágico no-elemental. Si el afectado tiene magias activas que reducen el daño mágico recibido, ignorar tales ajustes.
Ósmosis2
Acción: Normal (MAvsDM)
El afectado pierde Nv+4d PM y el Mago Negro recupera esa cantidad de PM; no funciona en enemigos no-muertos o máquinas/constructos.
Sagrada3
PM: 15/AdE: Criaturas en área de 4x4m a 20m
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x4 de daño de Luz.
Raspar3
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa que el afectado pierda (MEN+2d)x2 PM (no funciona en enemigos sin PM).
Sismo3
Acción: Normal (MAvsDM)
Sombra3
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x4 de daño de Sombra.
Trueno3
Acción: Normal (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x4 de daño de Electricidad.
MAGIA NEGRA DE NIVEL 10+
Aero4
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x6 de daño de Aire.
Agua4
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM)
Apocalipsis
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM)
Causa (MEN+3d)x6 de daño mágico no-elemental.
Bio4
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM, BM)
Causa (MEN+2d)x6 de daño de Veneno y el afectado hace un chequeo de BM con GD12, si lo falla obtiene el status de Veneno y recibe 4d de daño de Veneno al iniciar su turno. Continúa haciendo el chequeo de BM hasta que lo supere o el efecto sea disipado de otra forma. Si el status de Veneno reduce una criatura a 0PV, finaliza.
Fuego4
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x6 de daño de Fuego.
Giga-G
Giga-G
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM)
Hielo4
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x6 de daño de Hielo.
PM: 33/AdE: Criaturas en área de 5x5m a 30m
Muerte
Meteoro2
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM)
Causa (MEN+3d)x6 de daño mágico no-elemental. Si el afectado tiene magias activas que reducen el daño mágico recibido, ignorar tales ajustes.
Muerte
Acción: Normal (MAvsDM)
Sagrada4
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM)
Causa (MEN+2d)x6 de daño de Luz.
Sismo4
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM)
Sombra4
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM)
PM: 21/AdE: Criaturas en área de 5x5m a 30m
Causa (MEN+2d)x6 de daño de Oscuridad.
Trueno4
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM)
Última
Acción: Normal y Movimiento (MAvsDM)
El Mago gana MA+3 al chequeo para impactar. Causa (MEN+3d)x8 de daño mágico no-elemental. Si el afectado tiene magias activas que reducen el daño mágico recibido, ignorar tales ajustes. Si el chequeo de MAvsDM no es exitoso, igual causa la mitad del daño.
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